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舟味设计
ZHOU FLAVOR DESIGN
明日方舟实证设计系统 · 分页演示
第一部分:六大布局模板 | 第二部分:六种动效行为
design-system.md · components.md · tutorial.md · self-check.md · animation.md
ZHOU-FLAVOR-DESIGN
T1
T1 简历卡参考:海沫干员介绍 · 信息行/星级chip/三栏能力区用途:产品/人物/版本简介页
T2
T2 品牌KV参考:寒武纪 NO FEAR OF / EPOQUE · 巨型几何+右侧白panel用途:标题定调、品牌宣言
T3
T3 主界面参考:游戏主界面浮窗系统 · 大数字panel+青色操作条用途:能力总览、dashboard
T4
T4 关卡地图参考:WD-3 纸面等高线图 · OPERATION节点+双描边路线用途:章节路线、目录
T5
T5 毛玻璃弹窗参考:精炼溶剂详情 · 强模糊背景聚焦白卡用途:单项能力聚焦
T6
T6 专题页参考:主题曲破碎日冕 · 全灰阶+白框画卡用途:版本专题、收尾

行为一 · 横移淡入

SLIDE-IN FADE
新信息块自右 20~40px 滑入并淡入。对应游戏内"升级"动画。信息出现一律用这个,不用上浮。
来源官方截图 ×26 逐张实证
思维信息设计 · 界面思维
模板6 大布局 · 简介到收尾
350ms · cubic-bezier(.25,.1,.25,1) · 一帧 2px overshoot(机械咬合)

行为二 · 人物位移

SUBJECT DISPLACEMENT
主体元素在画布内挪位腾出空间,新信息原地填充——对应"升阶/合卡/查看背景故事"。换布局不换幕。
舟味设计
「先列信息,再想画面。」
标题挪位让出的空间,由内容卡原地补上——观众始终在同一个 canvas 里。
500ms(布局重组档)· 位移走直线,模拟机械导轨

行为三 · 毛玻璃覆盖

FROSTED GLASS COVER
背景模糊加深,白卡聚焦;关闭后模糊消退、下层原地未动——玩家"窥"见下层,从未离开页面。
来源官方截图 ×26 逐张实证
思维信息设计 · 界面思维
模板6 大布局 · 简介到收尾
防 AI 味

六条测试:克制 / 信息 / 界面 / 景深 / 字体 / 去科技风。任何一条不过就回改。

面板 350ms(落位 1.35 回弹曲线)· 模糊层 500ms

行为四 · 数值向右展开

EXPAND RIGHT
数字/文本从锚点向右展开(width 0→auto),不是淡入——对应"查看属性详情"。数据强调专用。
6大布局模板 · 简介到收尾
信息设计 · 界面思维 + 全局统一缓动,四档时长 200/350/500/800ms
350ms · max-width 0→auto + overflow hidden

行为五 · 镜头联动

CAMERA LINKAGE
换"景"时整体透视微移,UI 随镜头展开——运镜与动效绑定(终末地将其推到极致)。配合视差分层。
能力总览
SYSTEM OVERVIEW
多模态引擎 · 长文推理 · 极速响应
镜头 800ms · scale 1.0→1.045 + translate · 浮窗随镜头滑入

行为六 · 呼吸感粒子

AMBIENT PARTICLES
呼吸感来自尘埃与光效(面板光线变化、飘散尘埃),不是元素漂移;理想状态响应输入。移动鼠标拂开尘埃。
MOVE MOUSE TO STIR
26 颗 · r 0.8~2.6 · 上飘 · 鼠标 95px 内拂开 · 透明度呼吸闪烁
交付前
过 self-check.md 六条测试:
克制 · 信息 · 界面 · 景深 · 字体 · 去科技风

任何一条不过就回改,不许带病交付。
ZHOU-FLAVOR-DESIGN · SELF-CHECK
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